圖片來源:JieJieWork
孩子們,請想像一下,在很久很久以前,那個「錢」還沒有發明的時代,生活會是什麼樣的一個場景呢?
假如你是一個獵人,每天靠狩獵維生,有一天,你實在厭倦了吃烤豬的日子,想要換點新口味,例如嘗試喝點牛奶,或者吃點米飯,那該怎麼做呢?或許你會考慮用你捉到的山豬,和農夫交換他們耕種的稻米,這就是所謂「以物易物」,彼此交換物資的時代。
想想看,這樣的生活,會有什麼問題呢?
首先,交換本身就是一個問題,如果交換只是偶而為之,或許影響不大,但如果要交換的東西越來越多,而且每次都要背著獵物,甚至跋山涉水才能換到所需的物資,所耗費的體力和時間也會越來越多,甚至拖累到原本打獵的「本業」,那就得不償失了。
此外,我們每次交換的東西都代表一個「價格」,例如一頭豬換二包米、三隻兔子換一桶牛奶...,如果有100種交換的方式,那就有100種價格,這還只是一個人的情境。如果今天有另一個獵人也和你一樣開始進行交換,而且他交換的「價格」居然跟你不同,好比說,他跟農夫的感情特別好,所以一頭豬可以換三包米!如果每一種交換出現二種「價格」,那麼100種交換就有200種「價格」,隨著交換的東西越多、參與交換的人數越多,天啊!市場行情不天下大亂才怪!
最後,交換的東西還有保存的問題,例如交換了一堆水果卻吃不完,像冰箱這樣的冷藏工具又還沒發明,結果因為天氣太熱全都腐壞不能吃,那就太可惜了!
還好,聰明的人們發明了「錢」(比較正式的說法是「貨幣/通貨」),早期的「錢」從貝殼到金屬(金子、銀兩、銅錢)都有,後來發展出更輕便的「紙幣(鈔票)」,大大地提升了使用的便利度,如此一來,獵人就不用每次辛苦背著獵物到處交換,也簡化了物價的問題,更不用擔心交換的東西吃不完無法保存了!
如今,「錢」的發展已經從看的見的銅板、鈔票,逐漸「升級」到看不見的無形媒介,例如信用卡、支付軟體(app),甚至「數位/虛擬貨幣」,如比特幣、以太幣...等,或許等你們長大以後,未來世界的「錢」和現在又不同了。
想想看,這樣的生活,會有什麼問題呢?
首先,交換本身就是一個問題,如果交換只是偶而為之,或許影響不大,但如果要交換的東西越來越多,而且每次都要背著獵物,甚至跋山涉水才能換到所需的物資,所耗費的體力和時間也會越來越多,甚至拖累到原本打獵的「本業」,那就得不償失了。
此外,我們每次交換的東西都代表一個「價格」,例如一頭豬換二包米、三隻兔子換一桶牛奶...,如果有100種交換的方式,那就有100種價格,這還只是一個人的情境。如果今天有另一個獵人也和你一樣開始進行交換,而且他交換的「價格」居然跟你不同,好比說,他跟農夫的感情特別好,所以一頭豬可以換三包米!如果每一種交換出現二種「價格」,那麼100種交換就有200種「價格」,隨著交換的東西越多、參與交換的人數越多,天啊!市場行情不天下大亂才怪!
最後,交換的東西還有保存的問題,例如交換了一堆水果卻吃不完,像冰箱這樣的冷藏工具又還沒發明,結果因為天氣太熱全都腐壞不能吃,那就太可惜了!
還好,聰明的人們發明了「錢」(比較正式的說法是「貨幣/通貨」),早期的「錢」從貝殼到金屬(金子、銀兩、銅錢)都有,後來發展出更輕便的「紙幣(鈔票)」,大大地提升了使用的便利度,如此一來,獵人就不用每次辛苦背著獵物到處交換,也簡化了物價的問題,更不用擔心交換的東西吃不完無法保存了!
如今,「錢」的發展已經從看的見的銅板、鈔票,逐漸「升級」到看不見的無形媒介,例如信用卡、支付軟體(app),甚至「數位/虛擬貨幣」,如比特幣、以太幣...等,或許等你們長大以後,未來世界的「錢」和現在又不同了。
雖然「錢」的型態越來越多元,不過別忘了,它最根本的功用,還是「交換」、「定價」和「儲存」喔!
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